原神关于角色属性伤害的热知识分享一览
小编:匿名 时间:2022-02-13
原神关于角色属性伤害的热知识分享一览 神,作为一款角色训练游戏,游戏中各种角色的训练是游戏重要的乐趣和玩法,但要训练出一个合格的角色并不容易。一个角色的属性是多种多样
神,作为一款角色训练游戏,游戏中各种角色的训练是游戏重要的乐趣和玩法,但要训练出一个合格的角色并不容易。一个角色的属性是多种多样的,这对于新手玩家来说可能有点混乱。因此,本期将简单介绍新手角色训练的属性知识。
1.输出周期时间取决于团队中最长的技能冷却时间。同时,切割的频率和相关增益效应的持续时间也是决定输出是否稳定的重要因素。
2.充电是第一个要满足的属性,其次是暴击。如果放不出技能,任何属性都没用;没有暴击,再高的暴伤也等于零。
3.同等重量的暴击比暴伤更重要,即高暴伤优于低暴伤。达到双暴击1/2比例后,除非溢出,否则优先提升暴击。因为暴击的好处太高,少一个暴击,伤害差距会很大。
4.解决伤害不足问题的有效方法是提高输出效率,比如聚拢怪物和控制,提高攻击命中率,尽量不打扰输出周期。至于凹暴击,其实是一种不切实际的愚蠢方法。
5.这就是为什么攻略会推荐孟新的战斗疯狂套件,因为它可以在不加强的情况下提供巨大的暴击,并且可以尽快启动暴击区。只要适当压血,带上容易获得的三星暴击武器,就能有效提升伤害。
6.增加伤害源可以有效提升队伍的整体输出。比如糖可以让核桃的伤害更高,而阿贝多可以让全队的输出更高。理想情况下,一个团队四个人就能有输出能力和增益能力,达到八个人的输出强度。
7.灾难性伤害受玩家等级升级影响,很多低伤害也受这方面影响。
8.扩散是元素反应,染色是技能机制,不能混为一谈。
9.岩岩是增益圣被严重低估的遗物,配得上肩并肩风衣的地位。
关于暴力:净化队和反应队相当,低频增加队和高频剧变队相当。