踏马江湖真评测:真“踏马”,不走寻常路
小编:匿名 时间:2021-10-27
踏马江湖真评测:真“踏马”,不走寻常路 写在前面: 期待踩马的玩家朋友们大家好。 为了让更多新玩家能够真实、便捷地了解游戏,我们特别推出了《踏马真评测》,邀请玩家代表
写在前面:
期待踩马的玩家朋友们大家好。
为了让更多新玩家能够真实、便捷地了解游戏,我们特别推出了《踏马真评测》,邀请玩家代表客观、中立、真实地评价游戏内容。
我们保证以下内容来自三方经验。我们希望玩家提出建议,接受合理的批评。我们感谢球员们的称赞和赞扬,我们会尽全力做得更好。
以下内容仅代表测试人员的观点和立场。更多体验请关注游戏官方版本。
最近去体验了《踏马江湖》,这是一款以武侠为主题的模拟管理手机游戏。首先,我不由得想到一个表情包:加油!翻译一下,什么样的马踏叫马踏?
目前塔玛江湖已经开始全平台预约,在Tap上依然保持着9分的高分。这样来看,是一款值得期待的游戏。
当我真正玩这个游戏的时候,另一个表情包出现在我的脑海里。
游戏一上来就是经典网文的开头:夏安城老顽童离家出走(估计他自己也是个不正当策划者)。作为一个小城市,你承担了管理夏安市的责任。
鹅然而,这个夏延城市并不是那么容易管理的:这座城市充满了鱼和龙。大致来说,五个恶人,四个美女,四个懒人,三个奸商,声音都比对方大,这让金庸的一些作品觉得整个世界都是扫地僧。
轻量化设计可以有效降低用户的理解成本。放游戏应该更容易,更享受,也能轻松收获快乐。
除了情节,画风也不走寻常路。国风水墨画细腻柔美,美女师妹画画能得8分。“马塔”的美术老师似乎很了解男人,也很了解交通密码。这里没有媚俗的大胸长腿,人物的竖画都透露着水墨的潇洒写意,色彩十分内敛,简单的黑白点缀经常可见。格调高雅整洁,与江湖人士同在,优雅自由。
画风用功夫符合玩家的需求。放置游戏强调高开启频率和低在线时长。如果玩家在高频接触下无法持续体验“快乐”,驱动力就会不足。
游戏中还有很多细节继承了调皮策划的大脑。整个游戏过程充满了他们幽默的思想,“踩马”的不公平是一致的:
遇到不是很认真的伙伴,懒谷四大懒人(懒得动,懒得看,懒得听,懒得吃),花式恶搞四大名捕。
普通的探索游戏也不是很严肃。在路上拿飞镖既不消耗金币也不消耗材料。“踩马”其实是用狗不理肉包发工资。仔细想想是有道理的。毕竟只有吃饱了才有力气工作~
红颜知己不是很认真。从侠女到红颜知己的妹妹,你可以通过幽会培养一个好印象。我基本上把这个游戏当作约会模拟器。
这种猥亵与其说是开发者的恶趣味,不如说是通过游戏对生活的调侃和玩味。就像火前的生活模拟器:生活是艰苦的,所以你应该在游戏中漫不经心,放松下来,回到玩游戏的初衷。
大概10个小时的游戏,我实现了踏马江湖的野心。显然,R&D并不满足于制作一款随处可见的商业游戏。当然,为了避免剧透,我会简单谈谈我的个人经历:
常见的模拟商业游戏总是专注于繁琐的训练和升级,而蹬马则沉下心来,试图给我们带来一个用心书写的有趣江湖。游戏一开始就有一种沉浸感,各种系统的新手引导随着小公爵漫游江湖的故事慢慢展开,环环相扣的组合相当不错。在解锁各路伙伴、变强的过程中,我们可以继续推进精彩的江湖冒险。比起一味的堆砌数据带来的成就感,我显然更喜欢踩马的轻松有趣的故事体验。
另外,在模拟操作的普通飞镖(挂机)游戏中,Tama嵌套了一层类似于Monopoly的随机进入机制。以前,我能做的就是不假思索地做点小事,然后等时间过去了再回来“收菜”。但在马里对飞镖的探索,大大提高了随机性和可玩性。
只是经历了一些,剧本的设计以搞笑为主,大趋势不是特别有新意。我还是期待一些意想不到的起伏和反转。垄断式的随机探索,经历多次后重复度很高,后续基本都是自动探索。这一点,希望在测试的时候可以更好的优化,比如增加新的内容或者多人对战的模式,可能会更有意思~
最后再次感谢邀请我体验~这是我个人的认可!也希望研发继续加油!祝你在塔玛江湖越考越好!