原神1.6版剧变反应改动详解介绍
小编:匿名 时间:2021-06-11
原神1.6版剧变反应改动详解介绍《原神》中原素反映拥有 非常复杂的体制,在1 6版本号手机游戏对巨变反映开展了修改,要想掌握修改內容的游戏玩家请看下面1 6版巨变反映修改详细说明
《原神》中原素反映拥有 非常复杂的体制,在1.6版本号手机游戏对巨变反映开展了修改,要想掌握修改內容的游戏玩家请看下面1.6版巨变反映修改详细说明,期待可以协助大伙儿。
(即原公式计算)结晶体、增长幅度公式计算:
SP=k*(25*EM)/(9*(1400 EM))
EM为原素熟练,SP为熟练对反映损害提高的百分数
熟练盈利计算全过程
难题造成:
纪录了最新版本“详尽控制面板”中得出的一组数据信息,从16到773熟练,采点,由于武器装备比较有限,只有取到那麼多种多样本了。
随后将数据信息载入exl中,各自用【熟练针对聚变的加持】(下称“聚变”)除于【增长幅度】(一样通称)、聚变/结晶体、结晶体/增长幅度。
发觉结晶体和增长幅度中间存有平稳的占比关联,比例系数1.6。
但聚变和此外二种反映的盈利状况显著不了固定不动的占比关联。
这表明,老公式计算毫无疑问不能用了,聚变反应毫无疑问存有一个新的熟练表达式。
下面,把数据信息用点阵图来展现,并且用exl的多项式拟合基本得出发展趋势图象:
依据图上的发展趋势,融合判断力猜测,这是一个单调递增,导函数简单减的涵数,并且我一开始感觉这一涵数应该是散发的,不会有極限。
现阶段可选涵数有:代数式、根式涵数、反比例函数、多数、多数与代数式复合型
我最先清除了多项式函数,由于多项式函数假如要保证图中中的实际效果,必定在后才会发生最高值,而历经最高值就代表着涵数变成下降,它是不太可能的,游戏里怎么可能堆码了特性会负盈利?
下面我对根式涵数开展了试着,假如这一涵数是与x低于1的三次方正相关的,那麼能够从首尾2个标值粗略地测算出一个幂值
最后获得n约为0.9
但带入了正中间的好多个值发觉,偏差非常大,我坚决放弃了这类构思。
随后我要去试着了更有期待的对数函数,由于我一直觉得反比例函数是收敛性的因此 不大可能,先看一下对数函数的状况。
一开始我立即用对数函数,发觉这图象立即飞起来,务必用复合函数开展解决,几翻试着之后发觉了一个比较好的解:
获得的公式计算约为:
SP=-6.9ln(850/(EM 850))
获得了那样的偏差状况,早已算非常好了,我本来就提前准备用这一公式计算做为结果了,终究对数函数不是收敛性的较为合乎判断力(x在真分数上只需前面指数明确提出-1就到分子结构到了),随后我顺带试着了一下老公式计算反比例函数的文件格式线性拟合:
发觉这一也可以获得一个契合度十分高的公式计算,
SP=(16*EM)/(EM 2000)
我再将其带入exl中开展误差分析:
对比以前的对数函数,偏差居然立即少了一个量级!
不容置疑,毫无疑问应选这一涵数做为结果了,并且精密度十分高,取三位小数后基本上便是和具体值一模一样,毫无疑问合乎应用要求了。
到此,我便取得成功获得了一个精密度十分高的经验公式定律:
SP=(16*EM)/(EM 2000)
并且,最后結果依然是反比例函数,最高值为16,也就是1600%聚变加持,压根不太可能做到,不太可能危害手机游戏,尽管是收敛性的,但实际上也算较为有效了。
聚变反应数量
对比以前提升了20%
60级之上的所有内容已经检测中……现阶段我的培养資源较为急缺,很有可能要等万叶抽离出来再测了,无可奈何……
Part 3 —— 对网络环境的危害
1. 一部分人物角色的装备构思更改
(这代表着目前人物角色攻略大全中的装备不一定依然可用)
如:温迪本来带进攻沙更强,如今一定是带熟练沙:
创建輸出状况的一个模版:
①两个点按E,一个Q记作一次循环系统,一共2 6=8次蔓延
②蔓延损害、上色Q的损害享有风套减冰抗
③已经知道90级人物角色蔓延基本损害为868
④算一个妖怪与此同时吃到两个蔓延损害(数最多就2次)
⑤不计入蔓延损害的二次原素反映
若武器装备187熟练加持的熟练沙:
提高的蔓延损害=蔓延基本损害*熟练提高值*抵抗性实际效果*蔓延频次
△D=868*(136.8%)*1.15*8
=10924
再乘2
=21848
下面寻找一个进攻盈利超过熟练的阀值:
①带风杯、风套是毫无疑问的
②剩余的差别靠暴击伤害乘区来填补
③设总白值为A
④设爆率为p,按陷泥基本常识暴击伤害暴伤1:2,那麼暴伤便是2p
⑤10级EQ
解不等式:△E=(A*46.6%)*(19*67.7% 2*497%)*(1 15% 46.6%)*(1 2p^2)*0.9*0.5
(A*46.6%)*(19*33.8%)*(1)*(1 2p^2)*1.15*0.5